bitacora de patricia
domingo, 5 de junio de 2011
trabajo 5ª evaluación
domingo, 27 de marzo de 2011
Trabajo 4ª Evaluación

¿Qué es el badtminton?

El origen del bádminton es algo confuso; hay versiones en distintos países,donde entonces se practicaba un juego semejante al bádminton.
Hace algo así como 200 años se practicaban, en Inglaterra, el battledore y el shottlecock, deportes que algunos historiadores apuntan como los antecesores más directos del bádminton. Discrepan los que defienden el origen hindú del juego, que seria según ellos una adaptación del juego conocido con el nombre de Poona que habría llegado a Inglaterra hacia el siglo XVII por la mano del ejército británico. En la residencia del duque de Beaufort, Casa Bádminton, en el condado Gloucesterhere. este noble práctico Poona junto a sus amigos, aprovechando unas raquetas de tenis e improvisando unos volantes con tapones de corcho de champaña a los que se les incrustó algunas plumas y de ahí el nombre de “bádminton”(nombre de la casa donde surgió).
¿Qué elementos son necesarios?
- El volante es el móvil que se utiliza, y el más adecuado para la práctica escolar
es el sintético que pesa entre 4,74 grs. y 5,50 grs. En las competiciones oficiales se utiliza el de pluma natural.
- La raqueta es de material ligero (carbono), aunque las de iniciación suelen ser de aluminio, hierro o fibra de vidrio, su peso oscila entre 90 y 120gr. Y la tensión de las cuerdas está entre 4 y 5Kg.
Tecnica
El jugador después de realizar un golpe ha de adoptar una posición: Equilibrada,los pies separados a la anchura de los hombros y preparados para un arranque inmediato,el peso del cuerpo distribuido sobre los puntos de los pies,el tronco inclinado hacia adelante,la raqueta mantenida a la altura de la cabeza y sujeta con la presa básica.
Cuando el jugador esta a la espera ante el servicio deberá ser aquella que permita reaccionar bien ante un servicio corto o largo.
- Los movimientos normales se dirigen adelante o hacia atrás, teniendo pocas dificultades para los golpes laterales, ya que la zona de recepción del servicio no es muy ancha.
- La posición de espera se modifica con respecto a la básica colocando el pie izquierdo más adelantado y el peso del cuerpo recayendo sobre él.
- La colocación del jugador respecto a la línea de servicio variará según se trate de individual o dobles colocándose en el 1º caso unos 2 mts de ella aproximadamente. Y en el 2º caso a 50 cmts, ya que la zona de recepción al servicio es más corta.
La posición a adoptar cuando hemos elevado el volante y esperamos un remate,efectuamos algunas modificaciones: Aumentamos separación de pies y bajamos el centro de gravedad, descendiendo la cadera. Colocamos la raqueta a la altura de la cintura y en una posición intermedia que nos permita en el último instante decir el tipo de golpe a utilizar.
Reglas
El bádminton es un juego de raqueta y pelota (llamada volante), en apariencia ligero y agradable. Pero el hecho de que la pelota pese tan solo unos pocos gramos no impide que se trate en realidad de un deporte duro y exigente, de movimiento continuo, que requiere elasticidad y resistencia.
Los orígenes del bádminton pueden encontrarse en el juego de volante, que se remonta nada menos que a la China milenaria. En el año 2000 antes de Jesucristo, y bajo el reinado del emperador Huang-Ti, se jugaba enviando con fuerza un volante o disco con plumas que los deportistas colocaban y recuperaban en el hueco de la mano.
En el siglo XIX los ingleses vieron practicar el bádminton en la India, con el nombre de "poona" y el oficial británico Baldwin se lo explicó a su amigo el duque de Beaufort. En 1872 se crearon las reglas del juego.
El bádminton se juega individual o por parejas y el objetivo consiste en lanzar una pelota o volante de corcho y plumas por encima de una red en una pista señalizada. El jugador lo lanza, lo recibe y lo vuelve a lanzar. Todo ello sin permitir que llegue a tocar el suelo.
El juego comienza con un saque desde la zona de la derecha a la diagonalmente opuesta y continúa con el peloteo hasta que uno de los dos jugadores o pareja comete una falta. El juego se desarrolla con gran rapidez.
Es falta si:
-el volante toca el suelo.
-el volante no pasa la red.
-el volante cae fuera de la pista o da en el techo.
-el volante es golpeado dos veces.
-También es falta no hacer el saque correctamente, fintar, obstruir o molestar para conseguir una ventaja poco limpia o si el volante alcanza la persona de cualquier jugador, tanto si está dentro como fuera de la pista.
Sólo el equipo o jugador que saca puede puntuar. Una falta del equipo que tiene el saque obliga al cambio de saque pero no representa un punto. Una falta del equipo que recibe el saque es un punto para el otro equipo.
¿Para conseguir un punto es necesario tener el servicio en su poder?
- No, no es necesario.
¿Cuántos juegos o sets pueden llegar a jugarse en un partido?
- 3 sets
Averigua que pasa cuando en un juego se empata a 13 puntos, ¿Y si el empate se produce a los 14 puntos?
- Se continua hasta que hay una diferencia de dos puntos
Qué ocurre si el volante tocar la red durante el servicio? ¿Y durante el juego?
- Un volante alto será golpeado con un netkill (remate rápido desde la red), tratando de finalizar el punto.

Vocabulario
Lob: Es un golpe defensivo de trayectoria alta. El golpe se realiza por encima de la cabeza y con la raqueta atrás.
Dejada: Es un golpe ofensivo de engaño. Se envía el volante por detrás y cerca de la red cuando el contrario esté lejos.
Drive: Es un golpe a media altura. Para realizarlo se debe dar un paso lateral. La raqueta se coloca delante del cuerpo y a la altura del hombro.
Clear: Golpe de fondo a fondo de la pista. Se da un impulso fuerte al volante para que pueda llegar al final de la pista contraria. Este golpe sirve tanto para defender como para atacar.
Drop: Es una dejada alta (o rápida) que intenta engañar al adversario. El jugador frena el movimiento del brazo que empuña la raqueta, y en lugar de golpear el volante, lo empuja con suavidad. El contrario, que espera un mate, recibe el volante que cae verticalmente tras superar la red.
Remate: Es el golpe ofensivo por excelencia.Lo podemos realizar de mitad de la pista hacia delante con seguridad y, a medida que asentamos nuestra técnica, desde mas atrás.Es de gran importancia. ademas de la potencia,el angulo de caída.
Falta: Entre las más habituales y que deben conocerse para empezar a jugar cabe señalar:
Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta está por encima de la mano en el momento de golpear.
Si después del saque, el volante cae fuera de la zona de servicio contrario.
Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, están fuera del área que les corresponde.
Si durante el juego, el volante toca el suelo fuera de la superficie del campo de juego o bien toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador.
Si se golpea al volante en campo contrario o si durante el juego un jugador toca la red o los postes.
Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador o bien si se golpea dos veces seguidas o arrastra el volante.

lunes, 14 de marzo de 2011
Trabajo 3ª evaluación
martes, 18 de enero de 2011
Trabajo 2ª evaluacion- acrosport
En lo motor se puede relacionar con la busqueda de equilibrios y la realizacion de actividades cuando menos difíciles que en muchas ocasiones resultan imposibles.
Es en el siglo XVIII cuando se distigue netre acrobatas y aquellos que hacen torres de equilibrio, de agilidad , de dislocación.
Actualmente, el acrosport se ha convertido en una actividad reglamentada por lo que es onsiderada como un deporte caracterizado por una danza acrobatica de corta duracion.
-¿Qué diferencias hay entre figuras corporales y pirámides humanas?
Las figuras corporales son formaciones esteticas realizadas por todos los componentes sin estar unos encima de los otros. Y las piramides implican siempre una estructura de dos pisos , siendo la base mas ancha que la cima.
-Tipo de agarres
Agarre mano a mano: Las manos se juntan en una posicion como de saludo .Este agarre puede ser dsimple , cruzado mixto o cruzado doble mixto.
Agarre de pinza : Se utiliza principalmente para sostener las figuras y en menor medida para lanzar o empujar al compañero.
Agarre mano-muñeca : Consiste en coger las muñecas del compañero ,tiene la misma funcion que el anterior.
Agarre brazo-brazo : Se usa principalmente para sujetar una posicion invertida. El que hace de base sujeta al que se sitúa encima en la union del deltoides y biceps , mientras que el ejecutante de arriba sujeta el brazo del portor.
-¿Qué tres roles principales existen en el acrosport?
- Acrobacias y elementos de fuerza,flexibilidad y equilibrios como tranciciones de unas figuras a otras
- Elementos de danza,saltos y piruetas gimnásticas como componente coreográfico, que le otorga a este deporte el grado de artístico.
domingo, 17 de octubre de 2010
tabla de estiramientos
-Primero comenzamos con los estiramientos sobre el suelo. Aqui comenzamos con unos estiramientos para los abductores : nos sentamos y flexionamos las piernas formando la mariposa, entonces unimos las plantas de los pies y agarrandolas nos inclinamos ligeramente hacia adelante.
